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Depuis quelques temps je n'ai qu'une obsession, poster des screens in game de la période
2004 2005, ce que j'ai fait récemment sur le site blenderartists
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=123320&page=7
Dans blenderartists vous devez vous loguer avec un name et un password pour visualiser
les screens, c'est pas conviviale pour un aperçu des images du monde étrange, chiant et
fabuleux du blender GLSL.
Je compte reprendre un peu les mises en pages avant de les poster. Dans ces versions,
il n'y a pas d'ombre dynamique ou de normal map, normal, c'était l'époque ou blender n'avait
pas encore intégré les pixels shaders dans son monteur de jeux (quel trainard celui la!).
Il est probable que les anciens levels soit en phases d'être portés aux dernières versions de blender GLSL, don le moteur du jeux n'est pas encore franchement optimisé pour les pixels
shaders surtout pour le rendu des ombres portées, ce qui ralenti atrocement les frames par
seconde, mais l'ensemble visuel des pixels est intéressant au regard.
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2005 2009, or the art of making something new with the old.
For some time I have an obsession, post screens in game period
2004 2005, what I did recently on the site BlenderArtists
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=123320&page=7
In BlenderArtists you must login with a name and a password to view
the screens is not easy for an overview of worldviews strange and
annoying fabulous blender GLSL.
I plan to resume a bit layouts before posting. In these versions, there is no dynamic shadows
or normal map, normal, was the time or blender had not yet integrated pixel shaders in its
assembler games (regardless of the straggler!).
It is likely that the former levels either in phases to be carried to the latest versions of Blender
GLSL, donation drives the game is frankly not optimized for pixels especially shaders for
rendering of shadows, which slowed horribly frames per second, but all pixels is visually
interesting look.
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